Showing posts tagged games
Wat betreft de Xbox One ben ik een nukkige oude gamerecensent die al veel te lang in het vak zit, die nu louter al voor de verfrissing liever een iPhone-spelletje vijf minuten speelt dan een Xbox-game vijf minuten volhoudt.

Dames en heren, rechtstreeks uit de nineties: de Xbox One VHS-player! Met een beetje geluk, maakt ie zelfs de zelfde geur!

(Ik vind hem echt hondslelijk, de nieuwe Xbox. Maar daarmee ligt hij wel lekker in lijn met zijn voorgangers, eerlijk is eerlijk.)

Mijn app van de week: Manuganu

Manuganu - Rennen hoef je allang zelf niet meer te doen in het gros van de iPhone-platformers, maar dat heeft als keerzijde dat je vaak wel erg makkelijk door levels heen komt. Manuganu neemt het rennen ook van je over, maar geeft je er wel een stop-knop voor terug, zodat je alsnog flink mag timen om langs de snel achter elkaar gegooide uitdagingen te komen. Samen met een springknop, veegbeweging voor glijden, een visuele stijl die doet denken aan de eerste PlayStation 3D-platformers, rustige geluiden en een behapbaar levelaantal met meerdere uitdagingen, is Manuganu een verrassend lekker ren/ springspelletje op de iPhone en iPad. [link]

Meer weken Mijn app van de week

(Reblogged from otlgaming)

Mijn app van de week: Badland

Badland - Hoeveel kan je doen met een zwart pluisje dat omhoog fladdert als je op het beeld tikt, en daalt als je het loslaat? De wereld. Badland giet het concept in een fijnzinnige speelwereld waarin elk obstakel op de gitzwarte voorgrond een gevaar is. Goedjes die je oppakt vermenigvuldigen je, vergroten je, maken je aan het rollen of kleverig en zo heeft elk level zijn eigen uitdaging. Die nog even wordt vergroot als je een level hebt gehaald en de missie over mag doen met het behoud van zoveel mogelijk pluisjes. Hoe vaak je pluisjes ook te pletter slaan, ten onder gaan aan een explosie of haken achter een stuk level: het blijft bitter. Behalve in de multiplayer. Met vier man op een iPad of zelfs een iPhone verandert Badland in één grote hilariteit. [link]

(Oeps, een beetje laat dit keer.)

Meer weken Mijn app van de week

Mijn app van de week: Fester Mudd

Fester Mudd - Ms. Splosion Man mag dan het béste spel van de week zijn voor de iPhone en iPad, Fester Mudd is mijn favoriet. Een heerlijke homage aan oude LucasArts-adventures, waarin je een heel scala aan uitvoerbare acties in beeld ziet, een reeks objecten verzamelt en die maar moet zien in te zetten in uiterst grappige situaties. De personages zijn echte personages in Fester Mudd, door het sterke schrijfwerk van het spel. Gesprekken zijn niet te lang, maar genoeg diepgaand van stof en leuk van toon. Lekker ouderwets - maar dan wel op toegankelijk niveau. En het eerste hoofdstuk in een drieluik. Kom maar door! [link]

Meer weken Mijn app van de week

Nog even wat gameimpressies op een rij

Wat ik niet meer doe door het testen van apps en bakken met touchscreengames: ‘grote’ games uitgebreid spelen. Wat ik wel heb gespeeld, vaak nogal laat:

- LIMBO: Tjonge, wat een sinister, grof spel. In de benauwde zwart-witte wereld in een uur tijd al twintig keer verzopen, gespietst, verorberd door een spin en vermoord door een groep pestjochies met blaaspijpjes. Ik ben nog niet echt ver, maar hoe moeilijk gaat het worden als het nu al zo zenuwachtig kan zijn?

- God of War Ascension: Voelt een beetje als een launchgame voor een nieuwe console. Tikt alle boxes aan om een spectaculair knokspelletje te zijn, en het vecht ouderwets heerlijk. Maar na een introductie met geweldige omgevingen, verzandt het spel in gangetjesknokkerij. Mist de grandeur van de voorgangers. Multiplayer nog niet gespeeld. Code daarvoor ook niet ingelost. Ruilen tegen Far Cry 3, iemand?

- Mass Effect 3: Wauw, commandant zijn van een ruimteschip dat er gaver én knusser uitziet dan de mooiste Star Trek-ruimteschepen, is gaaf. Speel het op de Story-modus en verhalende aspect en relatiebeheer met personages staat me enorm aan. Actie weet ik nog niet. Vertraagt zo nu en dan en moet talenten van mijn team nog weten in te zetten. Voorgangers niet gespeeld trouwens, en ik vind het echt tof dat je de achtergrond van jezelf even kan bepalen aan de hand van wat keuzes voor het spelen.

- Bioshock 2: Je word er beslist niet zo van overdonderd als van het origineel, maar een wel weer gave duik in de steampunk onderwaterwereld van Rapture. Spel dat met veel vernuft in elkaar is geschroefd, maar er alweer verrassend gedateerd uitziet. Heb toch het gevoel dat de PlayStation 3 deze beelden met minder verve dan de Xbox 360 aanpakt. Maar: ga het zeker verder spelen. De sfeer is nog altijd indrukwekkend. Weet alleen niet hoelang: de chaos die de actie kan krijgen, is me al eens eerder teveel gebleken.

- Halo 4: Nu eens langer dan één half potje online tegen andere mensen gespeeld, met vrienden in gedeeld scherm tegen andere grote online teams. Een lekkere chaos, waarin elke kill die je meepakt voldoening geeft. Die kan ik er vaker bij trekken om even in partystand te spelen. Vooral onder de indruk van een sneeuw-map met een hooggeplaatste basis in een bergwand, als centraal punt aan de zijkant van een natuurgebied. Volgende keer misschien ook kleinere teamgevechten aan de tand voelen.

- Joe Danger 2: Een scheur- en balanceerspelletje waarvan de makers dus gewoon niet doorhebben dat de multiplayer de grote kracht moet zijn. Of moet je alles ontgrendelen? Een handvol losse speltypes van elk één voertuigsoort in één soort level en geen mogelijkheid om alles in toernooivorm achter elkaar door te spelen. Nee, in plaats daarvan elke keer terug naar het menu. Gemiste kans.

Vijf games om in ieder geval nog even door te spelen dus, en dan zwijg ik nog over Darksiders - de brute variant op Zelda voor de Xbox 360 die ik ook nog even door moet spelen eigenlijk. Genoeg redenen om nog even geen geld te steken in Bioshock Infinite - het net nieuw uitgebrachte gevolg op Bioshock 2 dat nu al een van de beste games ooit wordt genoemd…

Toevoegingen aan de beste iPhone- en iPad Games van 2013: runner-ups

Even wat games voor de iPhone en iPad die de moeite waard zijn, maar naast de nominatie Game van de Week grepen in het eerste kwartaal van 2013. Noem het de runner-ups. Spellen die ik in ieder geval niet onvermeld wil laten.

- Fester Mudd: Geslaagde homage aan adventures van weleer; met logische puzzels en grappige situaties en dialogen. 

- Star Warfare Black Dawn: Dichterbij de coöperatieve online shooter Borderlands komt het niet in mobiele versie. Leuke stijl ook.

- Solitaire Blitz: Als de ontwikkelaar van Bejeweled aan de haal gaat met een verslavend kaartspelletje, dan krijg je een héél verslavend kaartspelletje.

Waanzinnig uitgebreide videoreview van wat een van de beste games ooit lijkt: Bioshock Infinite.

Iedereen die wel eens een game speelde in de jaren ‘80 of ‘90 moét Indiana Stone downloaden. Een leukere hommage is er echt niet. [link]